Blockly도 그동안 계속 버전 패치를 해왔는데, 이번 2019 Q4 릴리즈에선 약간 더 큰 변화를 가지고 릴리즈 되었습니다.
https://groups.google.com/forum/#!searchin/blockly/npm%7Csort:date/blockly/cOxLdS7vX-c/bq-KIyBXAAAJ
Zelos라는 렌더링 엔진을 사용하는 것인데, 기존 렌더링 엔진인 Geras를 보완하여 개발하였습니다. 블럭들의 모습이 Scratch의 그것들과 상당히 유사해졌고, 실시간으로 블럭을 그려서 사용하다보니 좀더 예쁜? 모습을 보여줍니다.
각 렌더링 엔진에 대한 설명은 다음의 슬라이드에서 참고.
여하튼 기존 개발 환경 구축과 마찬가지로 소스를 가지고와 옵션을 살짝 건드려주면? 다음과 같은 모습을 보여줍니다.

렌더링 엔진을 선택하는 부분은 Blockly를 인젝션하는 부분에 옵션을 다음과 같이 추가해주면 됩니다.
var workspacePlayground = Blockly.inject('blocklyDiv', {
toolbox: BLOCKLY_TOOLBOX_XML['standard'],
media: '/blockly/media/',
trashcan: true,
zoom: {
controls: true,
wheel: true,
startScale: 0.7,
maxScale: 3,
minScale: 0.3,
scaleSpeed: 1.2
},
renderer : "zelos"
});
끝.